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天拓科技黄挺揭秘手游市场今年规模250亿

2018-11-23 16:41:44

天拓科技黄挺揭秘手游市场:今年规模250亿

在3月10日的一场页游手游讨论会上

天拓科技黄挺揭秘手游市场今年规模250亿

,天拓科技总裁黄挺对市场页游手游的现状进行了分享。

今年2月,星辉车模为8.12亿收购天拓科技发行股份并募集配套资金的事项,已通过证监会批复。

据黄挺介绍,2013年国内的页游体量约达170亿元,其中腾讯占80亿元,今年页游体量将在亿元之间;手游体量普遍认为在220亿元左右。“但我认为,相对来说,手游会超过页游多一点,在250亿元左右。” 黄挺对理财周报表示。

事实上,一款游戏的推出一般分为研发、发行和渠道三部分。有的游戏公司只负责研发,有的游戏公司既有研发也有发行。

据黄挺介绍,如果公司自己做发行的话,第一波一般会先谈十几家,先首发。之后才是第二波和第三波。

不过,相较于自己做发行,交给腾讯做独代也许会更加稳健。“自己做发行,假设能发3000万,给苹果30%,其他70%在自己手里,这40%相对于发行成本究竟是高了还是少了,这是不一定的。如果是3000万,40%是1200万,假设每个月只是投500万营销费用,自己发就赚了。”

“假如交给腾讯,3000万自己拿30%,就900万而已,自己拿到的就少了。假设成绩比投入的成本更好,选择自己来发也就更赚。”

游戏公司一般根据自身节奏,来决定是否选择更稳健的策略。

一款产品交给腾讯之后,将无法督导腾讯的推广力度。腾讯一般是根据产品出来的效果来决定配给的资源。而在与游戏公司的合同中,腾讯也不会写明到底给出多少资源来运营一款游戏。

“不过,一般来说,腾讯的评选机制是很严格的,如果不重视一款产品,他也不会签独代。”

虽然在合作上无法控制腾讯的推广,但是在各个环节中这些作品的留存、付费,推广资源是多少,这些数据和过程对游戏商来说是透明的。

(:DF010)

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